Ի՞նչ է Tetris սինդրոմը: Անվան հիման վրա կարելի է ենթադրել, որ սա մի տեսակ պայման է, որը բնութագրվում է միայն խաղամոլներին: Սակայն դա ամենեւին էլ այդպես չէ: Գրեթե ցանկացած մարդ իր կյանքի ընթացքում կարող է բախվել նմանատիպ երեւույթի:
Համախտանիշ - ազդեցություն, ֆենոմեն - Tetris- ը պաթոլոգիական խանգարում չէ: Որպես կանոն, սա կարճաժամկետ պայման է, որն անցնում է ինքնուրույն: Այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում, եթե առկա են հանգամանքներ և հաշվի առնելով անձի անհատական առանձնահատկությունները, Tetris սինդրոմը կարող է դառնալ սահմանային խախտման ախտանիշ կամ պատճառներից մեկը: Այսպիսով, օրինակ, հոգեթերապևտները կարծում են, որ այս պայմանը կարող է ընկած լինել ցավոտ պերֆեկցիոնիզմի կամ պաթոլոգիական աշխատանքային հոլիզմի հիմքում:
Գրող Նիլ Գայմանը առաջին անգամ խոսեց այս երեւույթի մասին: 1987-ին, իր աշխատանքներից մեկում, նա նկարագրեց մի պետություն, որը շատ մոտ էր Tetris- ի էֆեկտին: Գիտական շրջանակներում նրանք սկսեցին խոսել այս համախտանիշի մասին 20-րդ դարի 1990-ականներին:
Tetris սինդրոմ. Ինչ է դա
Այս անունը նշանակվել է ֆենոմենին այն պատճառով, որ ի սկզբանե հոգեբանական հետազոտությունները վերաբերում էին մի խումբ մարդկանց, ովքեր ակտիվ և հաճախ խաղում էին Tetris, ինչպես նաև այլ համակարգչային խաղեր: Ըստ արդյունքների ՝ պարզվել է, որ եթե մարդը չափազանց շատ է ընկղմվում խաղի մթնոլորտում, ապա նա ժամանակավոր փոփոխություն է կրում շրջապատող իրականության ընկալման և զգացողության մեջ:
Ավելի ուշ ապացուցվեց, որ խելամիտ է խոսել Tetris սինդրոմի մասին ոչ միայն խաղի երկրպագուների համատեքստում. Այս պայմանը կարող է տարածվել այն մարդկանց վրա, ովքեր երկար ժամանակ ինչ-որ բան են անում ՝ ամբողջովին կենտրոնանալով դրա վրա: Եվ դրանից հետո նրանք չեն կարող մերժել բիզնեսի / հոբբիի, սենսացիաների և գործողությունների կրկնության հետ կապված մտքերը:
Ախտանիշներն ու օրինակները
Ինչպե՞ս կարող է Tetris սինդրոմը դրսեւորվել առօրյա կյանքում:
- Մտքերի ու խոսքերի միջոցով:
- Երազների միջով:
- Մարդու գործողությունների և արարքների միջոցով:
- Ուղղակիորեն սենսացիաների, շրջապատող իրականության և իր ընկալման միջոցով:
Քանի որ այս երեւույթը կարող է հայտնաբերվել բոլորովին այլ մարդկանց մոտ, այն չունի հատուկ և անփոփոխ ախտանիշներ: Հիմնական կետը. Երկարաժամկետ իրավիճակի կամ աշխատանքի / հոբբիի հետ կապված ցանկացած գործողության կրկնություն, մի կարևոր խնդրի վրա ամբողջությամբ կենտրոնացած մտքեր, երազանքներ, որոնցում հայտնվում են խաղի սյուժեներ կամ առաջանում են մաթեմատիկական բանաձևեր, եթե անձը լրջորեն զբաղվում է գիտությամբ, ցանկացած անտիպ ֆիզիկական սենսացիաների առաջացում:
Tetris- ի էֆեկտը հասկանալու ամենադյուրին ճանապարհը հիմնված է օրինակների վրա.
- մարդիկ, ովքեր հաճախ Tetris են խաղում, երազում տեսնում են գունավոր բլոկներ, իսկ կյանքում նրանք փորձում են բաներ դնել այնպես, որ նրանք պառկած լինեն միմյանց մոտ:
- եթե մարդը երկար ժամանակ գնացք է վարում, ապա, հանգիստ մթնոլորտում գտնվելուց հետո, նա կարող է զգալ, որ իր տակ եղած մահճակալը կամ բազմոցը կարծես շարժվում է, կամ նա կարող է լսել անիվների ձայնը. Tetris սինդրոմի տիպիկ դրսևորումը այն զգացողությունն է, որ հողը տատանվում է երկար ժամանակ նավի վրա մնալուց հետո.
- երբ մարդը միաժամանակ դիտում է մեծ քանակությամբ պայծառ և շատ դինամիկ ֆիլմեր ՝ ամբողջովին ընկղմվելով այդ գործընթացի մեջ, հետագայում նրա երազանքները կարող են դառնալ «կոպիտ», չափազանց բուռն, արագ;
- հոգեբանները կարծում են, որ Մենդելեևը, ստեղծելով իր քիմիական տարրերի աղյուսակը, ուղղակիորեն բախվել է Tetris սինդրոմին.
- երկար ժամանակ անբնական լույսով սենյակում մնալուց հետո մարդը կարող է հայտնվել այնպիսի իրավիճակում, երբ սխալ է ընկալում գույները շրջապատող աշխարհում. այնպես որ, օրինակ, եթե երկար ժամանակ պետք է լինեիք կարմիր լուսավորությամբ սենյակում, ապա որոշ ժամանակ շրջապատող տարածքը կընկալվի վարդագույն-նարնջագույն տոնով:
- մարդիկ, ովքեր խանդավառությամբ խաղում են տարբեր ժամանակակից համակարգչային և առցանց խաղեր, կարող են իրականացնել որոշ գործողություններ. այնպես որ, օրինակ, կարող է ցանկություն առաջանալ մակարդակը «վերախաղարկել» կամ իրական ժամանակում «խնայել»:
Truckամանակավոր աղավաղված ընկալումները և փոփոխված սենսացիաները կարող են առաջանալ բեռնատարների վարորդների, ուսանողների և գիտնականների, երաժիշտների և արվեստագետների, գրասենյակային աշխատողների և այլնի մեջ: